![](https://cdn.myportfolio.com/c74c41f86d957526c15e55c93e8af948/66e2b10f-6db4-4361-8646-91f7e587fda5_rw_1920.png?h=26ad4f60987a3e2c4974758ab4cb9696)
S kapelou Venushe jsem začali spolupráci před koncem roku 22. Cílem bylo vytvořit Cover pro stream a nějaký nenáročný klip, který by šel stihnout tak za cca dva týdny práce.
Kluci měli dost doslovnou písničku, kterou nebylo třeba kolorovat dopodrobna aby se nestala banální, ale naopak spíše v ní probudit trochu lyričtější a symboličtější rovinu.
Navíc jsem ke konci roku začal koketovat s myšlenkou naučit se nějaké základy ve 3d softwaru, který mě doposud v životě míjel. Občas do mantinelů prostoru narážím už v After Effectu, ale tam jsou limity velmi striktní a spíše se prostorově pracuje s plochými vrstvami.
Nainstaloval jsem si tedy Blender a zkusil využít novou příležitost k využití nového nástroje a nové kombinace prostoru s kresbou.
![](https://cdn.myportfolio.com/c74c41f86d957526c15e55c93e8af948/e5d2dd9e-57ea-4de0-80f6-b30aee09ab8c_rw_1920.png?h=f92128b8ddafbc573e4ae675fba27dca)
![](https://cdn.myportfolio.com/c74c41f86d957526c15e55c93e8af948/6b8bb81c-7bfa-4f1c-acb5-7d63f557118c_rw_1920.png?h=9701fe6848a5372935c5849011654c1c)
![](https://cdn.myportfolio.com/c74c41f86d957526c15e55c93e8af948/fd9884db-b137-4752-9989-e1715cee6fbd_rw_1920.png?h=0120f749545124ce79ebbd5e0e0ab926)
![](https://cdn.myportfolio.com/c74c41f86d957526c15e55c93e8af948/d7524f3a-15b6-4352-a681-06828779c206_rw_1920.png?h=92c4bd24398d193259866c071f92d81f)
Na klipu není v podstatě nic složitého, popravdě bych to v tom čase a s mými zkušenosti ani jinak nesvedl. Důležité bylo naučit se něco vymodelovat, neanimovat a hlavně to dostat ven v nějaké kvalitě, což byl nejpalčivější aspekt mého termínu.
Hlavní postava měla být "pacient" a myšlenka je jednoduchá. Je obklopen sterilním konstrukčním světem ze skla, kovu a betonu. Jako procesní médium tohoto světa poletují peníze a ty se kříží s listy, které jsou přírodním opozitem našeho platidla. Narozdíl od peněz jsou listy opravdu čisté, krásné funkční, dokáží zkrášlit svět, stromy přes ně dovedou dýchat a jsou věčné. Znovu a znovu se rodí a umírají každý rok, dokud se příroda bude obnovovat.
Peníze napříč tomu jsou jakousi odpornou sekanou ze dřeva, antikristem listů, nečisté, umatlané papíry, které zanikají rychle, jsou špinavé lidským kontaktem i činy a jsou pomíjivé a bezcenné.
Do tohoto sváru nakonec vstoupí ještě médium vody, které listy unáší a dokáže změnit tvář všeho včetně země samotné. Oceán nás lidi vždy přitahoval jako symbol svobody i věčnosti.
Nás hrdina se postupně trhá a umírá pro svět skla a kovu a rodí se do vody a listů.
![](https://cdn.myportfolio.com/c74c41f86d957526c15e55c93e8af948/b6192e08-6caa-498f-a51d-7a79e89d9af6_rw_1920.png?h=1d67d8d8efc4b5890ef00c6c31cca446)
![](https://cdn.myportfolio.com/c74c41f86d957526c15e55c93e8af948/51383f23-9c8f-44a9-a4ff-ae4f486d9609_rw_1920.png?h=002243cc623f5301500c1469036f89f4)
![](https://cdn.myportfolio.com/c74c41f86d957526c15e55c93e8af948/fdbf2f09-894f-43f5-9693-3beb5f07fca7_rw_1920.png?h=a5362ee181dc2e968d36db44ec3d9f56)
Abych se naučil trochu renderovat animace musel jsem se fakt snažit. Neustále mi to padalo a nedokázal jsem ani najít výstup, který by nebyl konfliktní s dalším postprodukčním procesem. Do toho všeho jsem musel zamávat technice a přejít na náhradní soustavu. Naučil jsem se využívat pluginy pro počítání projektů přes cloud a servery. Nicméně po prvních 24 dolarech za scény jsem zjistil, že výsledek není dobrý, video cuká, vypadávají snímky, popřípadě jsem našel další nedostatky. Finančně to bylo také moc náročné, s takovým přístupem bych potřeboval dvojnásobný rozpočet, abych zaplatil vůbec rendery. Nakonec jsem se vrátil k technice renderoqat obrázky, jeden po druhém. A vytvořil jsem tedy desetitisíce sekvencí, které jsem spojil až v postprodukci.
![](https://cdn.myportfolio.com/c74c41f86d957526c15e55c93e8af948/41da969a-70d5-4556-aab3-edbf87366967_rw_1920.png?h=8399dc5f26150973b6bc99038d39c655)
![](https://cdn.myportfolio.com/c74c41f86d957526c15e55c93e8af948/c97b24a9-2029-449c-b759-df38297551e0_rw_1920.png?h=14b14bcb69fe55c004e3a059aefeba77)
U takového postupu software tolik nepadal, počítače tolik netopili a bylo možné dojít nějakého kompromisu. Samozřejmě jsem si musel půjčit několik dalších strojů, aby se to dalo vůbec stihnout. Poprvé v životě jsem něco dělal na čtyřech strojích a popravdě jsem občas už nevěděl, kde se co děje. Stačil jeden pád scény na jednom, na druhém zpomalení procesu vlivem nějakých aktualizací na pozadí atd. a za chvíli byl v desítkách složek docela binec, protože některé scény se opravovali i čtyřikrát a jednotlivých okének šlo do tisíců v různých verzích, často ne lepších.
![](https://cdn.myportfolio.com/c74c41f86d957526c15e55c93e8af948/2cb7f806-7303-4585-ab75-d247d9f53fa6_rw_1200.png?h=11766f25fac5e49a63d3a30224e07683)
![](https://cdn.myportfolio.com/c74c41f86d957526c15e55c93e8af948/8a222746-3c0a-4a7a-9217-cafdeffd41a2_rw_1920.png?h=59d60420911200f439f1118b1986ad48)
![](https://cdn.myportfolio.com/c74c41f86d957526c15e55c93e8af948/b33df971-986f-4325-8321-02e2b0a5002e_rw_1920.png?h=3a6968070dedd729ab8547b76b1dfd24)
![](https://cdn.myportfolio.com/c74c41f86d957526c15e55c93e8af948/dc0a316f-5263-41fa-963f-b27063789910_rw_1920.png?h=18bb2fbe6e6548ce9b916009726ba752)
Do toho bylo nutné vymyslet nějakou jednoduchou myšlenku, která to všechno spojí dohromady a udrží nějakou linku napříč vším tím chaosem. Z počátku jsem ani nedoufal v destrukční okamžiky scén, protože se zdálo nemožné je vypočítat v reálném termínu v docela vysokém rozlišení. Ať jsem animace "zapékal" (Bake Physics) jak jsem chtěl, scény se pořád kazily, destrukce se zasekávala v různých aspektech, stačilo scénu uložit a cache se rozpadly a fyzika pozbyla pravidel. jedna z pokažených scén je nakonec využita v samotném opakování refrénu.
Navíc jsem se chtěl pokusit animovat kreslené ploché postavičky s daným prostorem. Toto řešení bylo jediné možné, protože modelovat ještě postavy a animovat pohyb ve 3D bylo nad mé možnosti. Navíc jsem si potřeboval ujasnit, jestli je tato možnost realistická a zvládnutelná bez grafických artefaktů a jiných problémů.
![](https://cdn.myportfolio.com/c74c41f86d957526c15e55c93e8af948/50ce6260-5348-4798-92f7-e32179cfdd1c_rw_1920.png?h=e13569b2b60895d59dc765b1024621e5)
![](https://cdn.myportfolio.com/c74c41f86d957526c15e55c93e8af948/6f8b349f-9b59-4371-b21e-7c221e16ccbd_rw_1920.png?h=0a3b09c926768e52dccc44c2ff0bc95b)
![](https://cdn.myportfolio.com/c74c41f86d957526c15e55c93e8af948/eb0b8390-9e04-4168-a949-2cf8f4f10a14_rw_1920.png?h=ca9d741191a331070b86dd8fd869dcb4)
![](https://cdn.myportfolio.com/c74c41f86d957526c15e55c93e8af948/2d41c879-a466-407c-8566-766c8198f3ab_rw_1920.png?h=380dbc546132a05adbb9e1ad6eaaa94d)
![](https://cdn.myportfolio.com/c74c41f86d957526c15e55c93e8af948/540af790-d6b6-4a90-971c-63ddb836fd0f_rw_1920.png?h=da0f38fa87810cdb9980b1556d2f3cd5)
![](https://cdn.myportfolio.com/c74c41f86d957526c15e55c93e8af948/42dc84b0-2680-4f14-9d53-53a83484672a_rw_1920.png?h=2a7687c01370070ea1b2bb8aa0aaa01b)