Hry na cesty: Dáma a mlýn, domino
Mým úkolem pro Dino bylo, zpracovat první dvě krabice edice her na cesty. Rozhodl jsem se pro pracnou kombinovanou techniku, která má však vždycky jinou atmosféru než čistě digitální ilustrace. 
Základem obou krabic je živý motiv zobrazující hrající si děti na dlouhé cestě. Všechny krabice z této edice by měly stejného ducha, edice by šla rozvíjet na desítky zajímavých a pro zákazníka přitažlivých způsobů.
Historie všednosti
Historie her může být vyjádřena pomocí krátkého komiksu, stripu, případně ilustrace. Může být prezentována tvořivě, jak například hráli dámu Caesar, Ašurbanipal či Leonardo da Vinci a neříkejte mi, že ji nehráli.
Dynamika skupiny a využití materiálů
Přiložme do návodu historii s nadsázkou a vtipem, vložme něco krásného k tomu hodnotnému, kreslený příběh, ilustraci a nakonec přidejme něco, co zajistí dynamickou interakci mezi hráči. nabídněme využití každého kousku vybavení hry.
Přidaná hodnota
Vložit do krabice barvitější a zajímavější příručku, kde bude například seznam úspěchů, nejkratší partie, nejdelší, turnajový lístek (který pak půjde dále stáhnout z internetu a replikovat), ale co třeba odznak pro rodinného mistra turnaje? Hráči je můžou sbírat z celé herní edice jako bobříky...
Měřítko obsažených částí
Obzvláště u cestovních her, menších krabic, zvláštních vydání, je zákazník často zmaten a nejistý, co vlastně kupuje. Bojí se, že hra je příliš drobná, obavy my měly krotit jednoduchou formou podané informace.
Propojení edice
Nejen vizuálně v rámci produktového designu, ale také myšlenkově, dát dovnitř např. návod na turnaj v klasických disciplýnách, kdy musí hráč zvítězit alespoň ve tří různých  hrách, aby se stal miniolympionikem a zapsal své jméno do listiny slávy... 
​​​​​​​
Ruční hravá ilustrace
Hry by měly vytvořit novou, krásnou kolekci her na cesty, která nezapadne ani mezi konkurencí. 
Ilustrace jako základ krabice, ne jako doplněk. Je navržena tuší a následně digitálně kolorována a koncipována pro konkrétní barevnost krabice a účel. Zásadou je udržet ducha malby, živosti a radosti. Dokázat danou technikou reprodukovat kvalitu na celou edici.
Klasické hry jako přidaná hodnota
Vtip je v tom, že nabídne ty nejklasičtější a nejstarší hry, ale prodá je jako to nejúžasnější dědictví našich předků. Mistrovské hry, které se hrávají tisíce a stovky let a budou se prodávat za další stovky let. Jejich ověřenost a jednoduchost pravidel zaručí nesmrtelnost, kreativita obalu a doprovodných materiálů dodá lesk limitované a výjimečné sbírky každé rodiny.
Prodávat příběh
Celá edice má v podstatě pohádkově dlouhou a barvitou historii, většinu hrávali už staří Číňané či Římané, Řekové. Prodejme to místo stručného obsahu pravidel, přidejme dovnitř skutečně zajímavý materiál, s ilustracemi, příběhem, s možností dalšího využití.
Další růst
Hravě nastartovaná a s pečlivostí vytvořená edice má neskutečný potenciál se rozšiřovat o další tituly. Může se stát předmětem sběratelství, pýchou domácího herního krbu. Protože ruku na srdce, originální hry vychází každý týden, ale stovky let přežijí jen opravdové klasiky. Važme si jich a jejich kouzel, nejsou to laciné varianty, ale dobře naceněné sběratelské kousky na cesty. Jediný artikl, který případně prodraží edici, bude vložený barevný průvodce, popřípadě odznak.
Animace, web a sítě
Pomocí jednoduchých ilustrací, animací, lze vytvořit v jednom člověku desítky šotů, můžou se věnovat jednotlivým herním událostem v edici, doprovázet akce na sociálních sítí, prodávat na webu, využít televize či placené reklamy. Můžou se personifikovat na vítěze či nabídnout speciální doplňky.